Di tengah riuhnya perkembangan teknologi digital, terselip kenyataan pilu yang dialami oleh anak generasi muda Indonesia. Penyebaran virus radikalisme lewat game online. Penyebaran virus ini semakin mengkhawatirkan dimana anak-anak saat ini banyak yang kecanduan game online. Fenomena ini mencerminkan kegagapan kolektif kita dalam melindungi ruang digital dari infiltrasi game online ...
Read more 0 Narasi
Rasa aman semu adalah sebuah kondisi ketika individu atau publik merasa diri mereka bebas dari ancaman atau bahaya, padahal sebenarnya adalah ancaman tersembunyi yang tidak terlihat. Sebagai contoh, di masa pandemi Covid 19 beberapa tahun lalu, pemakaian masker, rapid test, dan vaksin dianggap sebagai senjata mengakhiri pandemi. Alhasil, ketika seseorang ...
Read more 0 Terorisme itu proyek Barat untuk melemahkan Islam. Isu radikalisme online itu sengaja digemborkan untuk proyek agar mendapatkan anggaran dari pemerintah. Terorisme sudah nihil, maka seharusnya lembaga seperti Densus 88 dan BNPT dibubarkan saja. Demikian narasi yang berkembang di tengah publik beberapa tahun terakhir. Pencetusnya sebenarnya itu-itu saja. Kelompok yang terafiliasi ...
Read more 0 Badan Nasional Penanggulangan Terorisme (BNPT) mewanti-wanti bahwa penyebaran narasi radikal ekstrem telah merambah ke platfrom permainan daring alias online game. Beragam jenis platform gim daring diketahui kerap dipakai sebagai media komunikasi para teroris sekaligus menyebarkan ideologi ekstremisme terutama menyasar kalangan anak muda, remaja bahkan anak-anak. Fenomena itu sebenarnya bukan sepenuhnya ...
Read more 0 Sejak awal dipublikasi pada 2023 hingga hari ini, narasi zero terrorist attack memang tidak bisa selalu dikesankan positif. Aksi teror hanyalah gunung es (Scharmer, 2018). Proses terjadinya aksi yang melandasi gunung es itu—seperti intoleransi, swaradikalisasi, pendanaan teror, dan rekrutmen—bergerak sangat subtil di tengah masyarakat. Berdasarkan laporan dari We Are Social, ...
Read more 0 Dalam rentang dua dekade, peta dunia anak-anak telah bergeser secara fundamental. Jika dahulu tawa dan teriakan riang mengalir di lapangan kampung yang berdebu, kini ruang bermain mereka tak lagi dibatasi tembok, melainkan membentang luas di cakrawala layar gawai. Game online telah menjelma menjadi poros baru aktivitas, menawarkan imajinasi tanpa batas, ...
Read more 0 Perubahan signifikan tengah terjadi dalam lanskap gerakan terorisme di Indonesia. Jika pada dua dekade pertama pasca-reformasi masyarakat Indonesia banyak dikejutkan dengan deretan aksi bom dan serangan berdarah, kini wajah terorisme tampil dengan strategi yang jauh lebih halus dan tersamarkan. Dari aksi berdarah dan propagada yang keras (hard propaganda) yang penuh ...
Read more 0 Isu terkait penggunaan gim daring (online game) sebagai sarana terorisme sebenernya bukan hal baru. Maka, jika ada kelompok yang menganggap isu penggunaan gim daring sebagai sarana terorisme itu mengada-ada, kemungkinannya hanya dua; dia tidak pernah membaca berita atau memang dia pendukung terorisme itu sendiri. Data memperlihatkan bagaimana kelompok teror menggunakan ...
Read more 0 Laporan Global Terrorism Index (GTI) 2024 yang menempatkan Indonesia pada status zero attack selama dua tahun berturut-turut adalah sebuah capaian yang patut diapresiasi. Di permukaan, data ini menyajikan sebuah narasi keberhasilan, seolah-olah ancaman terorisme telah surut dan keamanan nasional telah mencapai titik stabil. Namun, euforia keamanan ini berisiko melemahkan kita ...
Read more 0 Pada Januari 2025, seorang pria bernama James Wesley Burger menggunakan Robloxuntuk secara terbuka menyiarkan ancaman serangan ekstremis. Kasus ini merupakan ilustrasi gamblang dari tren yang mengerikan. Roblox dieksploitasi sebagai lahan subur untuk radikalisasi, rekrutmen, dan mobilisasi (GNET, 2025). Karena itu, melihat Roblox hanya sebagai sebuah game entertainment adalah sebuah kesalahan. ...
Read more 0
